Programmierwettbewerb: Der 5. Coding Contest 000110100

Binärcodes sind für dich keine Fremdworte? Du programmierst leidenschaftlich gern? Du kannst dir eine Zukunft als Entwickler in einer IT-Agentur vorstellen? Und die Zahlenfolge aus lauter Nullen und Einsen ist für dich nicht nur ein eingeschlafener Kopf auf der Tastatur? Wunderbar!

Binärcodes sind für dich keine Fremdworte? Du kannst dir eine Zukunft als Entwickler in einer IT-Agentur vorstellen? Und die Zahlenfolge aus lauter Nullen und Einsen ist für dich nicht nur ein eingeschlafener Kopf auf der Tastatur? Wunderbar!

 

Vom 6. bis 12. Mai findet nämlich zum fünften Mal der Coding Contest statt, der sich an IT-begeisterte Studenten, Absolventen und Quereinsteiger richtet. Innerhalb des Wettbewerbszeitraums von einer Woche gilt es für die Teilnehmer eine anspruchsvolle Programmieraufgabe ihrer Wahl zu lösen.Die Teilnhemer erwarten tolle Preise. So stehen in der Kategorie PHP ein Samsung Galaxy Tab 2 P3110 sowie ein Hard- und Software-Gutschein im Wert von 100€ und 50€ in Aussicht. Die Wahlkategorie Backend-Entwicklung für Apps vergibt an die Gewinner die kostnelose Nutzung des apiOmat Professional Paket für drei Monate, beziheungsweise zwei Monate sowie einen RASPBERRY PI und eine Funksteckdose von AVM Friitz!

Der vierte Programmierwettbewerb Ende 2012 stand ganz im Zeichen von Computerspielfunktion und Framework. Die Teilnehmer hatten die Wahl zwischen mehreren Kategorien und Aufgaben. Die Gewinner der letzten Jahre konnten sich dann beispielsweise über Einkaufsgutscheine, ein Notebook oder einen Werkstudentenstelle bei Netsearch freuen.

 

Wie alles begann

© Rainer Sturm / pixelio.de

Alles begann vor zwei Jahren: Im Mai 2011 fand der Coding Contest erstmalig statt. Zum ersten Wettbewerb hatten sich 34 Teilnehmer angemeldet. Die Aufgabe bestand darin, innerhalb eines Wochenendes öffentlich verfügbare Daten über Leipzig zu verarbeiten und zu visualisieren. Beim dritten Coding Contest im Mai 2012 gab es 100 Anmeldungen. Aufgabe war es diesmal eine Web-Applikation zu schreiben, die im Sinne einer digitalen Bibliothek zur Verwaltung von Büchern dient. Dabei hatten die Teilnehmer erstmalig die Wahl zwischen mehreren Kategorien.